
Hot Wheels Infinite Rush 在周五的夏令游戏节上认真亮相,当今咱们不错独家揭秘这款行将推出的赛车游戏的更多实机演示执行。正如你在上方播放器中所见,Hot Wheels Infinite Rush 运筹帷幄加入无数前作中莫得的新元素,包括漂移特技挑战(Drift Stunt Challenge)、特技东说念主挑战(Stuntman Challenge)以及“毁掉一切!”(Destroy Everything!)挑战。在终末的挑战中,玩家不错在功令时代内绝对败坏一切不错粉碎的东西。
在实机演示发布前,我采访了游戏拓荒商 Milestone(该游戏背后的职责室)的拓荒与创意总监 Michele Caletti。他告诉我说,天然 Hot Wheels Infinite Rush 领有很多会让前作粉丝感到熟悉的元素,但它记号着这一热点系列插足了一个全新的全国。
“这十足不是 Hot Wheels Unleashed 3,”Caletta 示意。“它是十足不同的东西。咱们但愿保留一些深受认同的积极方面,因为基本上 Hot Wheels 1 和 Hot Wheels 2 吵嘴常老到的赛车游戏,在细节、执行和质地上王人异常出色。咱们还是莳植了一个社区。因此,制作 Infinite Rush 是一个弘远的挑战,因为咱们既念念保留优点,又念念作念出无数改变。”
Hot Wheels Infinite Rush 中最大的新元素能够是一系列可目田探索的岛屿,玩家不错在其中搜寻无数的可发现说念具。
“将会有四个大岛,”Caletti 说。“你不错目田探索、四处转转。它们各不调换。你不错找到挑战、比赛、狡饰会通聚品。你不再是从菜单中摄取下一个挑战或比赛,而是通过四处转转、不雅察并通盘发现。这是经典的绽开全国模式。”
“这是一个弘远的变化,因为你可能会发现我方破耗数小时四处转悠,试图寻找终末一个狡饰,或者尝试寻找你发现的新挑战。从游戏轮回的角度和感知游戏的格式来看,这十足不同。”
除了岛屿以外,Caletti 示意拓荒团队在构建游戏时还施行了第二个首要改变。
“第二个弘远的变化是艺术愿景的定位,”Caletti 说说念。“之前的 Hot Wheels 游戏基于‘简直全国中简直比例的玩物车’这一准则,你在后院或厨房里赛车。而关于 Hot Wheels Infinite Rush,咱们念念尝试一些异常不同的东西。”
“你仍然是一辆玩物车,但你将在一个像微缩模子(diorama)不异的全国中比赛。岛屿有城市、度假村等主题。一切王人与汽车的比例相配,但又以某种玩物的样式呈现。所有东西明显王人是塑料制成的,这是一个显赫的改变。从艺术角度来看,咱们所能创造的东西吵嘴常异常不同的。”
“此外,还有一些较小的变化,”Caletti 说。“咱们在车辆分辩方面更进一步,创建了四个领有特有机制的大类,包括各自的车辆、挑战和比赛机制。在岛屿间穿梭开启了不同类型的挑战。由于比例成分,一切王人显得有些熟悉,但又判然不同。”
除了 Hot Wheels Infinite Rush 为这个据说系列带来的新岛屿、机制和比例外,Caletti 示意他对游戏将包含的一些外交元素感到喜悦。
“要是玩家启动在网上彼此交流开云体育,我会异常欢乐,”Caletti 说。“参议何如得到全国上所有的狡饰说念具、遮蔽说念具或那些看起来很难捡到的说念具。在其他赛车游戏中,东说念主们会参议在那里不错找到所有的车,在那里不错找到所有的狡饰并破碎所有的物品。我但愿玩家在这款游戏中也能这么作念。”