
《红色沙漠》天然首发时存在层峦迭嶂的问题,但开发商Pearl Abyss纵容倾听玩家的认识,针对玩家的品评,他们飞速通过补丁,开辟了PC按键反东谈主类,减轻Boss难度,加多背包容量等检阅。这一系列的检阅很快让《红色沙漠》的评价回暖,
但是,粉丝很快又在《红色沙漠》中发现了另一个问题,而此次的问题与游戏最大的卖点之一——可骑乘的巨龙——相干。
把柄Reddit上的热帖,外洋玩家对游戏中骑龙的扫尾感到起火,因为骑龙只可在践诺寰宇中合手续15分钟,之后需要50分钟的冷却时候。
帖子品评了Pearl Abyss的这一决定,称一款魔幻单东谈主游戏扫尾玩家的出动才略太子虚。而在驳倒区,有其他玩家还指出《红色沙漠》中坐骑机制也不寻常,因为玩家无法持久领有熊或狼。

《红色沙漠》Reddit原贴:
探求到这款游戏主若是一款以力量幻念念为主题的沙盒游戏,我以为巨龙的扫尾竟然太离谱了。我还没解锁它,但我知谈它有15分钟的及时合手续时候,然后还有50分钟的及时冷却时候。
直露说,这在单东谈主游戏中简直子虚稀薄,因为这类游戏的主要指标似乎即是提供荒诞的魔幻主题乐趣。
《霍格沃茨之遗》对解锁后的扫帚和飘零坐骑莫得任何扫尾,即使是《中土寰宇:干戈之影》也允许你使用飞龙,唯有你不休喂它兽东谈主。
念念象一下,你在《高洁驻扎3》中取得了巴伐利亚翼装,但每小时只可使用15分钟。或者在《阿凡达:潘多拉边境》中,你只可有限地使用你的伊卡兰?
提倡的变更:
骑乘巨龙没偶然候扫尾,一朝骑上去,就不错一直待到它被防空报复或其他任何能击落巨龙的技能打败为止。大约不错加入一些空中敌东谈主?
巨龙被打败后,不错在刻下去来罢了后再次召唤它。但是,它会“受伤”,在一段时候内无法再次参与往复。也许是践诺时候30分钟?
如果你试图投入往复,或者巨龙在此时代受到报复,你会被甩下来,巨龙会离开继续规复,直到你脱离往复材干再次召唤它。
30分钟时候罢了后,你们既不错召唤巨龙,也不错再次使用它的往复才略。
我认为这是一个更好、更均衡、更公谈的系统,它既能驻扎龙过于渊博,又能让你专揽自若地使用它来探索绽开寰宇。
驳倒区玩家留言:
“我真的对龙的设定感到尽头失望。在职何游戏中,我王人只念念弥散解放地操控一条龙,为什么这样难??????我买这款游戏即是因为内部有龙,何况不错骑乘,我从来没念念过会偶然候扫尾,尤其是在这种类型的游戏中?我很可爱这款游戏,它越来越接近我心目中的前三名,但这少许险些毁了它。我知谈这仅仅个小机制,但对我来说却像一记重拳。请把时候扫尾去掉吧。我真的以为游戏终末会给咱们一条龙,毕竟舆图这样大。我很念念骑着它去探索,我不念念用快速旅行点。这个寰宇很好意思,如果能飘零就更好了,但我只可体验15分钟,寄托,连30分钟王人不到,为什么时候这样短?”



开云体育