卡普空近日显现了《生化危境:安魂曲》的缔造理念,显现这款新作将怎么均衡怀旧元素与改进骨子,并示意在科隆游戏展初次亮相后可能向公众发布试玩版。导演中村公正和制作主说念主熊泽雅登在秉承IGN采访时流露,该名堂旨在尊重系列悠久历史的同期开垦新限制。
被问及妙手气变装是否记忆时,中村坦言缔造团队瓦解玩家的期待。他评释说挑战在于均衡新变装、新见识与老玩家熟悉的变装和彩蛋,虽未具体确认,但流露玩家将会对游戏交融经典元素与新剧情的神志感到\"惊喜\"。
熊泽补充说念,天然玩家对变装记忆的预计令东说念主欢乐,但团队对《安魂曲》的构思并不局限于系列历史。尽管故事重回浣熊市,场景并不会局限于此,且游戏与系列30周年记挂档期重合老到刚巧而非刻意打造记挂之作。他强调本作将安定成篇,而非追忆性作品。
卡普空流露科隆展试玩版的积极反响促使他们琢磨向更庸碌受众敞开demo,但当今尚未发挥公布。跟着游戏引入新主角——FBI探员格蕾丝·阿什克罗夫特以及经典主题元素的记忆,缔造团队将粉丝期待视为创作驱能源而非压力。
手脚系列第九部干线作品,《生化危境:安魂曲》瞻望于2026年2月27日登陆PS5、Xbox Series X/S和Windows平台,甘愿将交融熟悉的生计恐怖根基与改进理念,旨在同期招引新玩家与系列老粉丝。